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趣味运动会活动神奇的骰子
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趣味运动会活动神奇的骰子

地点:英东体育馆

时长:10分钟

规则:

小组6人轮流用腿夹住骰子跳起来将骰子掷到杆子对面。(杆子高度根据比赛前一天工作人员试玩后设定,工作人员根据安全性及游戏完成可能性调节高度)

2.若掷过杆子则按骰子朝上一面的点数算(如掷到数字6则算为点数“6”),若骰子未掷过杆子或者碰倒杆子,则算为点数“1”。

3.六人所掷点数叠加得到最终成绩,按成绩的高低决定跳房子的难度。总分6~15的为困难模式(在3个格子内放置指压板),16~25的为一般模式(在2个格子内放置指压板),26~36的为简单模式(在1个格子内放置指压板)。不同模式的跳格子项目,所设的障碍物不同。


4.每队派一名选手当接球手,在“房顶”白线以外拿篮子等待接球。其余5人为投手,5人依次在跳房子跳到“房顶”时,站在“房顶”内,拿放在桌子上的球朝接球手的篮子里扔,接球手与投手配合,若投中一个球,则投手跳房子返回起点。

5.小组5人以接力形式轮流完成跳房子,工作人员计时,以第一名成员出发开始计时,最后一名成员到达终点结束。

注意事项:

1.游戏途中不得用手碰骰子,否则该参赛人员重新掷骰子。

2.跳房子需脱鞋进行,跳房子过程中脚不能踩到边界,除了脚身体的其他部分不能接触地面。如违规,则该成员重新开始。

3.10分钟内完不成,则游戏终止,在找到哆啦A梦的时长上增加10分钟。

4.如游戏中遇到困难,参赛队伍可队内协商后,随时弃权。弃权则在找到哆啦A梦的时长上增加10分钟。